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BG大游APP下载|今日什么特马|独家!12月微信小游戏买量数据:豪腾冲上消耗榜


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消耗第一梯隊,戰爭策略環比下滑,頭部消耗品類佔比不超過20%。12月戰爭策略的消耗佔比環比11月下滑約2個百分點,但依然是微信小遊戲消耗最大品類,頭部產品《無盡冬日》消耗表現依然強勁,但《口袋奇兵》《三國:冰河時代》等策略產品消耗排名下滑,意味著消耗佔比被其他品類擠壓。整體來看,目前微信小遊戲頭部消耗品類佔比不超過20%。
消耗第二梯隊,仙俠RPG消耗佔比提升,放置類滑落到品類第4名。仙俠RPG 12月消耗佔比上升至14%,頭部產品《青雲訣之伏魔》消耗持續穩定。模擬經營品類同樣表現穩定,頭部產品《時光雜貨店》與《這城有良田》均排名消耗月榜TOP10,支撐賽道消耗佔比。
從放置(含開箱)類產品來看,《尋道大千》穩定排名消耗榜前列,而《神器傳說》進入月度消耗榜TOP20。不過這未能阻止放置(含開箱)類產品消耗佔比出現連續下滑的蹟象。放置(含開箱)類12月消耗佔比約為13%,脫離消耗第一梯隊。
消耗榜頭部(1-10名):《無盡冬日》連續4月霸榜今日什麼特馬,《迷霧大陸》衝到第4名今日什麼特馬。頭部消耗三強陣營穩固,《無盡冬日》連續4月排名月度消耗榜第一,而《尋道大千》和《向僵屍開砲》分別排名第2和第3,排名均未發生變化。三七《時光雜貨店》穩坐第5名。
暗黑題材的割草肉鴿產品《迷霧大陸》衝入 消耗榜第4名 ,消耗表現突出。《狂點妖妖靈》則空降第9名,該產品為是西遊題材RPG,與常見的仙俠RPG玩法類似,不過該產品以熱門玩法“靶心like”作為首個遊戲關卡吸引用戶持續體驗。
整體來看,頭部消耗排名故居穩定,頭部三強目前難以撼動BG大遊APP下載,而4-10名多為熟悉面孔,其中如《口袋奇兵》《青雲訣之伏魔》均為TOP10常客今日什麼特馬。
消耗榜肩部:仙俠開箱回溫,大夢新遊搶眼。12 月的消耗榜肩部(11-20)玩法品類多元化,包含SLG、模擬經營、開箱等。
其中, 有4款產品(重)新入榜。 LD like + 背包like+肉鴿like 產品 《保衛向日葵 》消耗表現突出,排名月度消耗榜第13名,為首次進入消耗榜單。 同時該產品的市場 反映也出色,上線天進入微信小遊戲暢銷榜TOP10,而後排名 保 持穩 定。
仙俠《神器傳說》排名月度消耗榜第17名,該遊戲在12月投放素材量明顯提升。在創意方面上,《神器傳說》新增了不少“副玩法”創意,搶奪用戶注意力,例如“割草”“背包”“爬塔”等。
整體來看,一共有6款產品首次進入月度消耗榜TOP20,環比11月有所提升。 另外從 產品模式來 看今日什麼特馬BG大遊APP下載,消耗榜TOP20中,混合變現小遊戲佔據14個位置,混變佔比繼續保持強勢。
12月消耗增長榜中,《迷霧大陸》《狂點妖妖靈》《保衛向日葵》排名前三。此外消耗增長榜TOP5中,全部產品進入消耗榜TOP20。
從題材來看,傳奇RPG上榜產品減少至1款,而奇蹟IP《勇士之門》則排名消耗增長榜第11名。目前來看,傳統RPG產品進入了增長困難階段,所以越來越多其他題材的RPG產品消耗有明顯提升。根據品類佔比數據情況來看,其他題材RPG約佔大盤的3.5%。反映到市場端,奇蹟RPG、中式恐怖RPG、二次元RPG等相關產品逐漸跑出。
友誼時光的女性向玩法品類《此生無白》排名消耗增長榜第14名,相關產品以現代都市作為題材,玩法以劇情故事推進。頭部消除手遊《開心消消樂》小遊戲端消耗提升,排名消耗增長榜第12名。綜合女性向產品和消除產品的消耗提升,意味著女性玩家愈發得到有廠商的重視。
素材量方面,DataEye-ADX投放數據顯示,12月微信小遊戲投放量(圖片+視頻)日均為24.22萬,環比11月下滑4.45%。12月投放表現有所下滑,可能因為年底各廠商營銷預算顯示,適當降低素材投放,也可能是為春節檔營銷做準備BG大遊APP下載。
投放遊戲數方面,12月在投微信小遊戲數為10718款,環比11月有小幅度增加。在新遊方面,12月新增投放的微信小遊戲為1336款,其中IAA小遊戲824款,佔比約61%。
DataEye-ADX數據顯示,12月參投微信小遊戲玩法TOP10分類,休閒、益智、消除佔比位列前3。消除品類增長維持增長,環比11月增加超過50款。女性向在投產品回到玩法投放TOP10品類。
參投微信小遊戲題材TOP10分類中,現代題材佔比最高,其他題材排名第二,魔幻題材排名第三。熱投題材的遊戲數量均保持增長。
從吸睛點來看:該創意素材在開始設置了【矛盾/對比】的吸睛點BG大遊APP下載,以強力“植物單位”切入,引申出另一個強力“植物單位”,進而形成對比。這樣的方式可以讓對遊戲玩法感興趣的玩家關注後續遊戲內容。
從轉化點來看:後續素材圍繞新的“植物單位”進行展開,通過畫面展示“植物單位”的攻擊力,形成遊戲爽感。最後通過抽卡畫面展現了該強力單位一發入魂,讓目標玩家產生興趣和利益點,是典型的【產生利益】。
從吸睛點來看:該素材以“前女友”的號作為噱頭,並且展示了賬號沒有裝備和時裝等情況,隨後經過玩家的幫助下,賬號快速變得極品,形成了先後對比的吸睛點,屬于典型的【矛盾/對比】。
從轉化點來看:素材後續以展示玩法內容為主,整體文案、腳本相對傳統,不過素材主要素材遊戲的“輕鬆獲得感”,本質上就是屬于【降低門檻】轉化點,通過更簡單輕鬆的遊戲內容,吸引更多玩家的關注今日什麼特馬。
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從轉化點來看:後續素材展示了多個“拯救”失敗場景,目的就是激發玩家的嘗試欲望,屬于典型的【好奇嘗試】轉化點。
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